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"Stalker", "La bola de oro, o las aventuras de Zhekan": paso, revisión, comentarios

Hoy compartiremos con nuestros lectores los secretos del paso del Balón de Oro, o las Aventuras de Zhekan, un complot atmosférico que complementa el popular juego Stalker.

Un poco de prehistoria

Una bola dorada o las aventuras de un gourmet

La historia gira en torno a una nueva catástrofe enChernobyl, que condujo a la expansión de la Zona de exclusión. Sus habitantes se han visto afectados por una variedad de mutaciones que les otorgan a sus víctimas habilidades físicas sin precedentes. Grupos de científicos y militares están tratando de hacer salidas para el perímetro, con el fin de identificar la causa de la anomalía, pero ninguno de ellos ha tenido éxito alguna vez. Al mismo tiempo, comienza la historia del acosador Zekan, que se envía al mismo centro de la Zona, persiguiendo solo su bien conocido objetivo.

En este artículo hablaremos sobre el pasaje"El Golden Globe, o las aventuras de Gekan". Esperamos que nuestra pequeña guía sea del agrado de muchos jugadores y ayude a pasar los momentos más difíciles. Nos ocuparemos de la primera misión y la finalización del Balón de Oro o las Aventuras de Gekan.

Nivel "Cordón". Parte 1

Comenzamos el paso de la Bola de Oro, oAventura Jeka. "Una vez que finalmente llegar a las zonas fronterizas, es necesario caminar en la dirección del punto de control. A mitad del camino comienza la persecución, de la cual no debe ser ocultado, por lo que se dan por vencidos los soldados y como resultado convertirse en un prisionero. Entonces nos preguntamos después a continuación, recoger un botiquín de primeros auxilios con las píldoras y llevarlos a ve muy enfermo. informamos de ello al oficial, así que abrió la puerta. tan pronto como esto sucede, inmediatamente salir corriendo a tratar de llegar a la zona de seguridad.

Una bola de oro o una aventura de una final amartillada

Después de un escape exitoso, vamos a la reunión parahombre al lado del pueblo en "Stalker: The Golden Ball". Él nos lleva al interior del campamento, donde nos familiarizamos con los habitantes locales y obtenemos el equipo necesario. No muy lejos del molino, detectamos una señal de socorro. Avanzamos hacia la ventana y nos encontramos con Wolf, que está encerrado, necesita una llave. Acordamos ayudarlo e ir al lugar del campamento de soldados sospechosos, donde le quitamos la llave. Después de la liberación, el Lobo nos ofrece otra tarea, por la cual volvemos nuevamente al campamento. Si esperas un poco, las incógnitas se irán, y después de ellas encontraremos una memoria USB en el piso. Recógelo y ve a ver a Skidan. Por cierto, en el camino vamos a adelantar a otra señal de ayuda, si respondemos a ella, entonces nos encontraremos con una persona herida. Si aceptamos ayudarlo, esos mismos soldados del campamento nos atacarán. Podemos luchar con ellos y huir, pero en cualquier caso la persona herida desaparece.

La conversación con Skidan nos da algunos consejosy nuevas tareas. Vamos al ferrocarril y nuevamente nos encontramos con lo desconocido. Los provocamos y esperamos el momento en que cruzan el límite de la anomalía, después de lo cual corremos inmediatamente hacia adelante. Tenemos alrededor de quince segundos para hacerlo.

"Cordón". Parte 2

Bola de oro Stalker

Continuar pasando la primera ubicación de la moda "GoldenPelota, o aventuras Jeka. "Vamos a la granja y participar en la matanza de los mutantes, y luego se envía junto con un explorador en el refugio. Una vez dentro nos encontramos con Andrew, que nos habla de artefactos y da la tarea. Antes de salir a la carretera, hablar con los militares , que aparece en el diálogo anterior. Él nos hablará de su intención de cruzar el puesto de control. esto requiere otro artefacto, que es propiedad de un acosador albahaca. Luego vamos a la basura y se cruzan con los bandidos. nos empujan a la obligación de pagar grandes cantidades de dinero a s ir más lejos, pero la ayuda llega otro nuevo personaje llamado Abdul. Para una unidad flash USB, lo que nos encontramos en el campo, que está de acuerdo para hacer frente a los bandidos. Pasamos en la trama del juego, "balón de oro o facturan con aventuras".

Nivel "Almacén del ejército"

Después de una conversación con Abdul, estamosdirección a la barrera, que está bloqueada por una anomalía eléctrica. Para un paso posterior, necesitamos adquirir un material único, así que iremos con valentía al lugar indicado por el marcador. Ahora es necesario investigar varios cuarteles, en cada uno de los cuales hay poltergeists ocultos y documentos importantes. Los tomamos, a lo largo del camino encontramos la clave y, finalmente, llegamos a una anomalía espacial. Para pasar, debes seguir el blanco, el azul y luego el rojo.

juego de pelota dorada o la aventura de la copa

Superar el obstáculo, encontramos algunos máspaquetes de documentos y el camino al caché. En ella encontramos una botella y la bebemos. Nuestro héroe pierde la conciencia y, al despertarse, se encuentra en un pueblo remoto desconocido. Si queremos dejarlo, tendremos que realizar una serie de tareas simples, evitando al mismo tiempo que los chupadores de sangre se escurran de un lado a otro. Regresamos a Makar, y de él vamos a ver al loco.

Ubicación de "ChNPP"

En este nivel, nos encontramos con una anomalía,que es capaz de cambiar las condiciones climáticas y aumentar el nivel de radiación de radiación, y con varios vórtices peligrosos. El paso de esta ubicación implica el uso de un traje de protección. Buscamos los cadáveres, siguiendo las marcas y signos, después de lo cual comienza la llegada de la tormenta radiactiva. Evitarlo ayudará a las áreas especiales marcadas en el mapa. Después de un tiempo, nos encontramos con otro agente sobreviviente que inmediatamente comienza a esconderse de nosotros. Seleccionamos su computadora portátil y miramos los archivos con la información, después de lo cual obtenemos las nuevas coordenadas del altar. Hay un fragmento, que debe atribuirse al agente e intercambiarse por el código. Luego abrimos la puerta y caemos en una emboscada.

Nivel "Centro de control"

Así que llegamos al final de la "Bola de Oro" oJekan's Adventures. "Entramos a la sala y vemos una computadora estacionaria, a la que tenemos el microcircuito necesario, la usamos, y luego vemos al científico principal. Dentro de la habitación, nos acercamos al artefacto, después de lo cual nos dan una opción: podemos tocar la pelota o esperar el sobrecalentamiento y escapar.

bola de oro de la moda o las aventuras del cóctel

En este pasaje del "Golden Globe o Jekan Adventures" llegó a su fin. ¡Esperamos que ayude a superar los momentos difíciles del juego y llegar con éxito a la final!

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