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Paso de "Stalker: Glukhar-2": la línea principal de misiones

"Stalker: Glukhar-2 ", cuyo pasaje se describe en este artículo, es una modificación amateur de un juego verdaderamente popular. El "Stalker" original fue lanzado en 2007, pero hasta el día de hoy hay varias innovaciones que cambian total o parcialmente la jugabilidad. De nuestro artículo aprenderá la técnica de completar este suplemento.

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Comience el juego

El jugador aparece en la ubicación inicial desdela parte original - Cordon. Te despiertas después de un coma y lesiones graves en el sótano de una de las casas en el primer pueblo. Hable con el médico que le dará las últimas instrucciones para el tratamiento, y luego vaya con un amigo de la primera parte del juego Sidorovich (él está en el mismo sótano). El paso de "Stalker: Glukhar-2" toma solo 5 horas, si no se distrae con tareas secundarias y busca lugares donde esconderse. Sin embargo, al comienzo del juego, se recomienda realizar tareas adicionales para obtener más recursos, kits de primeros auxilios, cartuchos y equipos más completos. Ya en el primer pueblo encontrarás varios escondites con objetos en casas vecinas.

La primera misión está tomada completamente de la parte original. Tienes que ayudar a Shustrom, antes de hablar con Volk en el pueblo. Ve al edificio abandonado, dispara a los bandidos y toma una memoria USB de Shustroi. Además, puede llevar un par de misiones adicionales para encontrar artefactos, lo que traerá un gran beneficio en términos de enriquecimiento de su billetera.

Asignamos la memoria USB a Sidorovich y recibimos la recompensa. Ahora estará disponible una tarea especial, desde la cual comienza el paso de "Stalker: Glukhar-2". Puedes encontrarlo en la sección de misiones adicionales.

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La segunda tarea clave

Tomando una orden especial, ve al túnel enque encontramos documentos secretos Referimos el paquete al cliente. Aquí puedes realizar una de las misiones Shustrogo para encontrar una chaqueta. Tendrá que elegir: puede dejarse una chaqueta o dársela a Shustrom para obtener una recompensa.

Después de eso, el pasaje de "Stalker: Gluhar-2 "continúa en la búsqueda de Sidor, quien le informará sobre la ubicación del tirador y llamará a las personas que podrían verlo. Primero necesita encontrar la flecha de caché. No es tan fácil hacer esto. Ve a las coordenadas en el PDA. En la entrada serás saludado por bandidos agresivamente sintonizados, por lo que debes abastecerse de municiones y botiquines de primeros auxilios con anticipación.

Nuevo paso del juego "Stalker: Glukhar-2"

Después de viajar para un tirador de caché,para ir al Valle Oscuro. En el laboratorio X-18 son los próximos documentos que debes encontrar. Antes de ir a los documentos, puede regresar a Cordon y ayudar a otros acosadores, o inmediatamente ir al Valle Oscuro. Antes de X-18 se recomienda comprar todo tipo de municiones, granadas y botiquines de primeros auxilios, ya que muchos mutantes se encontrarán contigo por dentro. El paso de "Stalker: Glukhar-2" termina en este lugar. Después de abrir la última puerta con la ayuda del bloqueo de código, verá el rodillo de acabado.

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Otros cambios en la moda

La modificación "Glukhar-2" también proporcionamuchas mejoras menores en el campo de tiro, equilibrio entre aliados y enemigos. Además, se agrega un modo más complejo al juego. Puede haber problemas con la estabilidad y la disponibilidad de bloqueos en Windows.

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