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Anagramas de palabras como un excelente desarrollo para el cerebro

Anagramas de palabras son el recibo de nuevas palabras deinicial leyéndolos de derecha a izquierda o intercambiando sílabas. Este es un tipo de juego verbal entretenido que no requiere ninguna inversión material o adquisiciones, pero al mismo tiempo entrena activamente el cerebro del jugador.

anagramas de palabras

Historia del juego de palabras

Este juego ya tiene varios miles de años, sus orígenesfue desde la India y la antigua Grecia. No hace mucho tiempo, los intelectuales lo jugaban como un juego de mesa, desarrollando la memoria, la lógica y el vocabulario. Como beneficio, utilizamos tarjetas con sílabas que debían seleccionarse en una palabra o frase en particular.

Ahora los desarrolladores de juegos de computadora están lanzandoAplicaciones de varias aplicaciones, en las que estos juegos lógicos con diferentes niveles de aprobación se vuelven aún más complejos y emocionantes. Está claro que cuanto más larga es la palabra, más difícil es inventar un anagrama, pero se pueden obtener más anagramas de esta palabra.

Anagramas de palabras fueron descubiertos en el siglo IIIBC por el poeta griego Lycophron, pero los amantes de los juegos de lógica y los acertijos verbales usan este descubrimiento hasta ahora en diferentes idiomas y dialectos.

anagrama

¿Qué son anagramas de palabras?

En cualquier idioma hay una gran cantidad de palabras de anagrama. Los más interesantes y entretenidos que se leen a la derecha, a la izquierda, adquieren un significado completamente nuevo. Por ejemplo:

  • gruta - negociación;
  • clavo de olor - seda;
  • cangrejo de corteza;
  • crow - holes.

Y si cambias las letras en palabras, puedes obtener muchas palabras nuevas por valor. En forma de anagramas, solo se aceptan los nombres en el caso nominativo.

Por ejemplo, un anagrama de una palabra paciencia de iluminación.

Reordenando las letras de la palabra, puede activar:

  • paño en un plato de verduras (ensalada de satén);
  • mineral en la fortaleza (fuerte de turba);
  • Dinero sueco en un mullido con un valioso animal de peletería (visón de la corona);
  • ramita en un cuerpo sin vida (varilla);
  • collar en el hombre rico turco (apash-pasha);
  • Un árbol de hoja caduca en un instrumento que destruirá este árbol (tilo - sierra)

Fábulas encriptadas

La tarea es componer un anagrama de palabras y adivinar en ellas los nombres de las fábulas de Krylov:

  1. Goulash y voces.
  2. Espacio y ciervos.
  3. Un ladrón y una capucha.
  4. Paquetes y pesadillas.
  5. Reyes, vino y manteca de cerdo.

Las respuestas son anagramas de palabras:

  1. "Rana y el buey".
  2. "El elefante y el moska".
  3. "Gato y cocinero".
  4. "Mono y gafas".
  5. "El zorro y el cuervo".

Inútil a primera vista, las combinaciones de palabras se convierten en los nombres de las fábulas de Krylov.

¿De qué sirve este juego?

Este ejercicio entrena la mente, el pensamiento lógico abstracto y la memoria del cerebro. Mejora la concentración de la atención, desarrolla la eficiencia del procesamiento de la información recibida, la creatividad.

Después de varias capacitaciones, el cerebro aprenderá cómo analizar rápidamente y encontrar las soluciones correctas. Tanto los músculos del cuerpo como los del cerebro humano necesitan un entrenamiento constante para estar en tono.

anagrama a la palabra

Este juego será un excelente simulador para los estudiantes,estudiantes y trabajadores del trabajo intelectual, aunque en nuestro tiempo casi todas las profesiones requieren un pensamiento lógico activo. Anagramas muy útiles para personas mayores, ayudan a aumentar la actividad cerebral, mejoran la memoria y la concentración.

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