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Top deck "Ramp Druid": descripción de los juegos de estrategia

"Rampa Druida" - una baraja que usa frenéticapopularidad en los últimos tiempos. Y esto no es sorprendente, porque si aprendes a jugar a ese tablero, no solo puedes aumentar el porcentaje de batallas ganadas, sino también convertirte en uno de los campeones. En esta pequeña guía hablaremos sobre cómo armar este mazo, así como sobre la estrategia de combate.

rampa druida

¿Qué es "Ramp Druid"?

Antes de proceder a revisar este mazo,necesitas entender lo que es El término "rampa" se traduce como "salto". Y en nuestro caso, significa las ventajas de mana. En un juego regular, esta cifra aumenta en uno por cada movimiento. "Ramp Druid": un mazo que abrirá rápidamente varias celdas a la vez, lo que a su vez generará una ventaja sobre el enemigo. Después de todo, en el momento en que expone criaturas de tres niveles contra ti, puedes diseñar en las cartas de tablero un valor de 7-8 mana. Por supuesto, esto es posible solo con suficiente suerte y la capacidad de jugar este mazo.

 cubierta de rampa druida

Mapas para la rampa Druid

Hay muchas opciones para ese mazo, por lo que no hay forma de describirlas. Le daremos uno de los más exitosos. Lista de cartas y su costo en maná:

  • "Iluminación" - 0 (2).
  • "Deliciosos zombies" - 1 (1).
  • "Crecimiento salvaje" - 2 (2).
  • "Ira" - 2 (2).
  • "Rugido salvaje" - 3 (1).
  • "Técnico mental" - 3 (1).
  • "Cazador experimentado" - 3 (1).
  • "Sombra de Naxxramas" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "La trituradora tripulada" - 4 (2).
  • "El guardián del matorral" - 4 (2).
  • "Druida de la garra" - 5 (2).
  • "Caño de mucosidad" - 5 (1).
  • "Dragón Azul" - 5 (1).
  • "Lothib" - 5 (1).
  • "El poder de la naturaleza" - 6 (1).
  • "Emperador Turissan" - 6 (1).
  • "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "El árbol de la sabiduría" - 7 (1).
  • "Cenarius" - 9 (1).

La cantidad de tarjetas entre paréntesis esdebe ser agregado a la plataforma. Si lo desea, puede cambiar el mapa a la otra, la mítica y épica, a su discreción, pero "Iluminación", "Wild Growth", "golpe fuerte", "ira", "Guardián de la espesura", "Árbol de la Sabiduría" debe pristustvovat necesariamente en el kit de inicio " Rump un druida ".

rampa token druida

Estrategia. Primer juego

Una gran opción se jugará al principiomueve la carta "Deliciosos zombies". Este personaje tiene dos unidades de ataque y tres defensas, además de después de la muerte, restaura cinco puntos de vida a tu héroe. La siguiente carta, que debe colocarse tan pronto como sea posible, es la "Sombra de Naxxramas", porque sus indicadores crecen con cada turno. Si no hay suficiente maná, puedes diseñar el mapa "Iluminación". Pero nunca uses ambos hechizos para convocar a una criatura fuerte. Después de todo, si tu oponente tiene un "Cazador Experimentado" - una de las mejores cartas del juego Hearthstone, "Ramp Druid" probablemente perderá el rumbo y perderá al personaje.

Si el oponente en las primeras etapas del juego tuvo tiempo de tomar la iniciativa, lo mejor es destruir las pequeñas criaturas del oponente por la fuerza del héroe. Además, utiliza el hechizo Ira. Esto ayudará a equiparar la situación.

El mapa de "Crecimiento salvaje" debe usarse como unpuedes hacerlo antes, porque es ella quien otorga ventajas en el maná, que es utilizado por "Ramp Druid". Y si tiene suerte y tiene ambos hechizos en sus manos, intente extenderlos uno por uno. Por lo tanto, obtendrás una ventaja en dos maná ya en el tercer movimiento.

Juego medio

En esta etapa del juego, tu héroe debe ser capturadocontrol sobre la mesa Para hacer esto, use "Deslizar" para limpiar completamente la plataforma. Bueno, si en la mesa de tu lado yace el "Dragón Azul", que aumenta el daño con hechizos. No tengas miedo de difundir el "Árbol de la Sabiduría" y "Lothib". En general, la parte media del juego debe basarse en criaturas y no restaurar la salud. Intenta intercambiar tus cartas de forma rentable y diseña hechizos para la matanza masiva de héroes enemigos ("Span", "Ring of Light", "Wave of Fire").

druida de rampa de hearthstone

La parte final del juego

Ahora es el mejor momento para diseñaruna combinación de las cartas "El poder de la naturaleza" y "Rugido salvaje". Por lo tanto, puedes infligir 14 puntos de daño al oponente en un turno. Y si en su lado del tablero hay varios personajes más, entonces, considere su partido. Después de todo, "Rugido salvaje" agrega a cada criatura dos unidades de ataque. Si la fiesta continúa, en el siguiente movimiento puede agregar "Cenarion". Sin embargo, mire la situación, que de las habilidades de esta tarjeta será más rentable en este momento. Fortalecer las criaturas es importante si tienes personajes de tu lado. En otro caso, llame a los antiguos con una provocación, es poco probable que interfieran, además de asumir los ataques del enemigo.

cubierta superior del zumbido de la ficha del zángano

Cubierta superior "Rump Token Druid"

En el juego Hearthstone, Token se refiere a una criatura conuna unidad de protección y daño. Por ejemplo, el "fantasma de la araña", "mago aprendiz" o "de las plántulas". Y, por supuesto, muchos principiantes juego plantea la pregunta: "¿Y qué ventaja puede dar este tipo de caracteres débiles?" Sí, por sí mismas no causan daños en particular, pero junto con algunos hechizos, como por ejemplo "Rugido salvaje", "El poder de la vida silvestre" o "Alma de la selva", se puede obtener una gran ventaja sobre el enemigo. En general, la "Rampa símbolo Druid" - una cubierta que juega en la superioridad numérica en lugar de en la calidad. Estas combinaciones han llegado con una gran cantidad de jugadores, pero hay una serie de tarjetas, que ya ha ganado la condición de "leyenda" que incluye tales criaturas y hechizos:

  • "Iluminación" - 0 (2).
  • "Raíces vivas" - 1 (2).
  • "Crecimiento salvaje" - 2 (2).
  • "Ira" - 2 (2).
  • "El poder de la naturaleza salvaje" - 2 (2).
  • "El luchador de Darnassus" - 2 (2).
  • "Rugido salvaje" - 3 (2).
  • "Swing" - 4 (2).
  • "La trituradora tripulada" - 4 (2).
  • "El maestro de la magia" - 4 (2).
  • "El guardián del matorral" - 4 (2).
  • "Druida de la garra" - 5 (2).
  • "Dragón Azul" - 5 (2).
  • "Doctor Boom" - 7 (1).
  • "El árbol de la sabiduría" - 7 (1).
  • "El poder de la naturaleza" - 7 (1).

El número de tarjetas se indica entre paréntesis. Jugar a dicho mazo sigue desde la posición de fuerza, sin olvidar controlar el tablero y aumentar gradualmente el tempo. Al final del juego, puedes construir una impresionante línea de personajes débiles, y al agregar algunos hechizos y mejorar sus habilidades, podrás ganar una sorprendente victoria. Lo principal es no perder la ventaja al principio.

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