En cualquier juego en línea, que alcanza un cierto nivel de desarrollo, una persona se ve obligada a comenzar a luchar por su existencia. Los juegos "por fan" generalmente se realizan a bajas calificaciones. 4 arena en Clash Royale es el punto de partida en el mundo del "gran deporte". La mayoría de tus rivales ya serán jugadores hábiles que no pueden subir más por ningún factor subjetivo.
No en vano, el cuarto campo de batalla se llama "Game House PEKKI". Cualquier mazo para 4 arenas Clash Royale simplemente debe contener el mismo nombretarjeta. De hecho, PECKA - Este es un excelente tanque, que en todos los aspectos supera al mismo "gigante". Sin embargo, necesitan poder usarlo correctamente.
Las mejores cubiertas para Clash Royale (arena 4) utiliza la sinergia de diferentes cartas y su uso efectivo en diferentes situaciones.
Por ejemplo. Agrega algo de maná y pon el "picoteo" detrás de tu torre. Luego, cuando llegue al puente, suelta a la bruja. Los esqueletos invocados asumirán los primeros disparos de la torre, y cuando ella cambie al caballero, la bruja podrá invocar a toda una horda de criaturas sin muchos problemas. Usando rabia contra ellos, puedes destruir al enemigo por completo. La baraja para la 4ª arena de Clash Royale con "pekka" es muy fuerte en el último minuto de la pelea, cuando has aumentado el flujo de maná.
También es un "jabalí", también es un "jinete sobre un cerdo". Mapa épico, que también es un excelente tanque. Si el mazo es para 4 arenas Clash Royale no contiene "pekka", luego en éldebe haber un "cerdo". Su principal ventaja sobre los análogos es de bajo costo. Con solo 4 manás, obtienes una gran criatura que simplemente saca a los enemigos de su camino.
Cubierta para 4 arenas Clash Royale con "cerdo" tiene muchas posibilidadescomponen varias combinaciones. No es un hecho que destruirán la torre del oponente desde el primer golpe, pero es fácil infligir un daño considerable. Usa el "jabalí" para comenzar el ataque y deja que la "horda de bárbaros" lo siga. Cuando el enemigo desembarca de las tropas para protegerlas, límpialas con un "rayo". Esta combinación funciona perfectamente cuando llega el último minuto de la pelea (elixir x2).
Otra carta muy fuerte, que puede contener una baraja inmejorable para 4 arenas Clash Royale. Parece justo en esta etapa. O bien obtienes un "congelamiento" de inmediato, o pasarás todo el 4 arena sin él. ¿Qué está haciendo ella? Detiene las acciones de todas las unidades y edificios dentro del alcance.
Cubierta para 4 arenas Choque real con un "congelamiento" será muyes efectivo por varias razones. En primer lugar, esta tarjeta no es para nada. En segundo lugar, en 4 arenas muy populares se encuentran las cubiertas de spam con muchas criaturas baratas. En tercer lugar, incluso si el enemigo usa una combinación fuerte, siempre habrá una posibilidad durante el período de congelación.
Uno de los paquetes más populares es una plataforma para 4 arenas Clash Royale con "friso" y "cerdo" al mismo tiempo. Lanzando el "jabalí" a lo largo de la línea, solo espera a que el enemigo suelte la defensa, y luego "congela" junto con la torre.
Entonces, trajimos para ustedes varios trabajadoresligamentos que aparecen en la cuarta arena. Basado en ellos, puedes hacer las mejores barajas para Clash Royale. Arena 4 está repleto de cartas fuertes, por lo que será mejor que todas estén en el mazo.
Cualquier mazo para la cuarta arena de Clash Royale debecumplir con el siguiente principio. "Spam": el mazo derrota a la baraja con fuertes criaturas individuales, que a su vez neutralizan por completo las cubiertas en función de los ataques de AoE. Estos últimos simplemente matan a los "spammers". A partir de este círculo vicioso, es necesario seleccionar el mazo de tal forma que cubra los puntos débiles.
Total, lo que tenemos "Knight" y "Hog" para ataques individuales fuertes. "Bruja" y "Minnow" para ataques masivos. Conseguimos una baraja bastante universal, solo quedaba confiar en la suerte, para que durante la batalla obtuviéramos las cartas necesarias.
¿Qué deberías hacer cuando te metas en una pelea? Mire su mano inicial. En general, a menudo pierde a quien primero comienza a atacar. Después de todo, en el lado de la torre defensora, lo que ayudará a empujar aún más a la ola de oponentes. Si ambos lados son lentos, comienza a explorar las cartas de tu oponente.
Jugando agresivamente, puedes comenzar con el "caballero". Una carta barata, que, sin embargo, el enemigo tendrá que vencer. Cuando aterrice las fuerzas defensivas, tómate tu tiempo. Deja que maten a tu "caballero" y ellos mismos irán a la ofensiva. Entonces puedes jugar a la defensiva e intentar saltar la línea. Si el "caballero" en la mano inicial no lo estaba, usa cualquier carta barata. No desperdicies las tropas y hechizos de tiro. Lo mejor es dejar "hoga" o "bruja" detrás de la torre.
Antes del último minuto, el elixir será muyno se lo puede perder Intenta no hacer asedios masivos y deja algo de maná para la defensa. Después de todo, en caso de un ataque fallido, una avalancha de sobrevivientes se extenderá sobre ti.
Lo mismo vale para la defensa. Tu tarea principal es calcular correctamente las fuerzas. El juego se centra no solo en la velocidad de reacción, sino también en el pensamiento estratégico. Por ejemplo, eres "cerdo". Puedes conocerlo con los tuyos. Y como resultado de la batalla debajo de la torre, tu escasez correrá hacia adelante y solo morirá debajo de las murallas enemigas. Pero en lugar de él, era posible exponer al caballero. Mientras que la unidad enemiga intentará matarlo (e incluso lo hará), tendrás la oportunidad de lanzar un ataque desde el otro lado. Y Mana te ahorrará dinero.
Si eres atacado por una "bruja", no lo intentespara luchar contra algunos "duendes", ella simplemente los barre. Sí, son baratos, pero gastarás más elixir en la multitud de criaturas débiles que si simplemente instalaste un "bombardeo".
Entonces, el último minuto ha llegado. La afluencia del elixir se ha duplicado y tienes la oportunidad de desquitarse con el rival. Antes que nada, evalúa la situación en el campo de batalla. Piensa cuidadosamente qué torre atacar y cuál defender. A veces es más ventajoso enfocar sus esfuerzos en fortificaciones con un gran stock de salud, y no en las que están derrotadas.
Imagina una situación ideal en la que el campo de batallaabsolutamente limpio Sí, hay momentos en los que los jugadores ya han instalado "cementerios" o "cuarteles goblin" en este momento. Pero empecemos con algo más simple. Lo mejor es atacar desde el lado donde tienes la torre más golpeada. Por lo tanto, no solo estarás protegido del ataque del enemigo, sino que también podrás contrarrestarlo. Lamentablemente, en este caso, es probable que el partido termine en empate.
Si hay una "vivienda" en una de las líneas, será mejor instalar un "bombardeo de torre" sobre ella. Puede protegerte de los habitantes débiles de estos edificios, y prestarás más atención a otra forma.
Por separado, vale la pena mencionar el proceso de análisisenemigo Ya hemos hablado de un círculo cerrado de equilibrio. Por lo tanto, si está seguro de que usted será capaz de más y más rápido causar daño al enemigo de lo que es para ti, entonces sólo tratar de romper en el flanco opuesto del ataque enemigo. Teniendo en cuenta que usted tiene un friso de mantener al oponente y "XOR" para un avance rápido a la cuerda, a continuación, esta táctica es muy eficaz.
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