Hoy, como, de hecho, al comienzo del desarrolloindustria del juego, entre los jugadores se puede encontrar una mención de los juegos, llamados tiradores. Ahora trataremos de ver cómo comenzó todo, cuál fue la historia del desarrollo de esta área del sector de las computadoras para juegos, y también notamos algunos buenos tiradores recomendados por los jugadores modernos. Naturalmente, sin atención no se mantendrá y, por así decirlo, el clásico del género.
Desde el advenimiento de los juegos, donde fue necesariodisparan (y casi siempre para cualquier cosa que se mueve), tiradores tomó casi una posición líder en el mercado de juegos para PC, así como para las modernas consolas de videojuegos. Hoy en día, los mejores tiradores de juegos tienen tanta demanda entre los jugadores de todo el mundo que es imposible de imaginar.
Sin embargo, llegando a la definición misma, se deduce quetenga en cuenta que la palabra tirador significa "tirador", "ametrallador" o algo así. En general, está claro que los mismos mejores tiradores de juegos en PC implican un proceso de juego en el que el jugador que es el personaje principal o el equipo de jugadores, si se trata de una acción de red, dispara constantemente.
Aquí vale la pena señalar que ahora la definiciónlos tiradores obtienen suficientes juegos. Como regla general, se dividen en dos tipos principales: los shooters en primera persona, aún denominados FPS (First Person Shooter), y aquellos en los que la vista se abre desde una tercera persona, como si siguiera al personaje principal en los talones. En general, los buenos tiradores de ambos géneros se encuentran hoy en tal abundancia que es imposible de imaginar. Pero veamos la historia del desarrollo de esta dirección única.
La historia de crear juegos de este tipoeso desde el principio, y ahora casi todos los juegos usan tecnología para transferir una imagen tridimensional en monitores y pantallas bidimensionales. Ahora la emulación ha llegado casi a la perfección. Y si se tiene en cuenta el uso de los cascos más modernos o unos pocos vidrios envejecidos de realidad virtual, entonces no hay nada que hablar sobre las emociones. Solo queda para transmitir sentimientos cuando una bala te golpea.
Y todo comenzó bastante prosaicamente. El hecho es que en ese momento no existía tecnología 3D específica, por lo que en la mayoría de los casos se utilizaron elementos pseudo-3D, principalmente en la forma de largos corredores o laberintos. Es por eso que los mejores tiradores de esa época a menudo se llamaban "pícaros". Y si inicialmente solo era necesario disparar a objetivos móviles, las tareas se volvían más complicadas en el transcurso del tiempo: ahora era necesario buscar claves para acceder a un determinado lugar, realizar tareas específicas, resolver acertijos, etc. Solo después del acceso completo a todos los acertijos y destruyeron a todos los enemigos, se hace la transición al siguiente nivel más complejo. Por cierto, un sistema de misiones de varios niveles hasta hace poco se consideraba el más popular.
Pero volvamos a los orígenes del género. Como se cree, los primeros juegos de este plan a su debido tiempo fueron tales como Wolfenstein 3D, Hover Tank 3D, Catacomb 3D, etc.
Un poco más tarde, hubo tales juegos únicos,Más tarde se convirtieron en clásicos del género y se desarrollaron y continuaron como Doom, Quake, Heretic, Hexen, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal y muchos otros.
Por cierto, estos juegos se veían diferentes. Aunque se emulaba el espacio tridimensional con una vista en primera persona, se ejecutaban en DOS, y muchos de ellos finalmente se transferían a la plataforma de Windows.
En cuanto a la dirección principal, está enFPS (se refiere a los mejores shooters en primera persona en el PC) básicamente tuvo que matar monstruos, zombis, mutantes y así sucesivamente. D. Pero en paralelo con esto y han desarrollado proyectos en los que el jugador no está mirando lo que está sucediendo con sus propios ojos, y controlar los caracteres debido a sus espaldas. Se llaman shooter en tercera persona (shooter en tercera persona).
Y la lista de los mejores tiradores de la época, sin dudas,No se puede prescindir de los más brillantes representantes de esta tendencia, que ya se ha convertido en un clásico juego de Tomb Raider con el infame Lara Croft en Tomb Raider papel.
Lo que es interesante: el juego tenía tanta demanda que obtuvo cuatro piezas más en la secuela. Incluso había tomado dos partes de la misma película con Angelina Jolie en el papel principal. Pero el interés no sólo se debía al hecho de que era necesario para disparar, y el hecho de que para la ejecución de cada misión necesario para resolver una serie de puzzles y acertijos relacionados, ya veces para elegir un camino que cruza el abismo.
Lo más interesante: luego se requería encontrar solo uno, la única solución posible para la continuación del juego. Hoy en día, hay muchos de los juegos más impredecibles e impredecibles, donde el desarrollo de la historia puede depender únicamente de las acciones del jugador mismo.
Naturalmente, cuando el primer gráficovirutas, como tarjeta de 3DFX, y luego el nVidia Riva les permite aumentar significativamente el rendimiento de los sistemas informáticos en términos de modelado tridimensional de texturas, y muchos juegos utilizando la continuación recibida de tecnologías avanzadas. Por lo tanto, secuelas fueron liberados Quake, Unreal, Doom y t. D.
Pero el evento más importante fue el cultoel juego de hoy Half-Life. Fue un gran avance. Este tirador luego sirvió como un prototipo para crear nuevos desarrollos basados en su motor único.
Cómo no recordar ahora uno de los más popularesjuegos llamados Counter Strike? Pero de hecho se basa inicialmente en el motor de Half-Life, e incluso tiene muchas ramas como Opposing Force y modificaciones más modernas. Por cierto, el juego en sí Half-Life recibió no hace mucho un segundo nacimiento.
Por otra parte, muchos de los mejores tiradores de juegos se han detenidoser un tipo de misiones únicas y asumir acciones de equipo, utilizando tecnologías de comunicación en línea, transmisión de comandos y jerarquía estricta en el equipo mismo (que es solo el programa Team Viewer o las tecnologías utilizadas en el paquete RaidCall).
Con respecto a la consideración de los denominadosversiones híbridas, aquí vale la pena detenerse en las tecnologías mismas. El hecho es que recibieron su nombre no oficial debido a dos aspectos principales: el cambio del modo de visión (del primero o de la tercera persona) y el paso del juego solo, con el equipo o con los bots instalados. Por favor, la misma última versión de Unreal Tournament, Quake IV, Far Cry; todos tienen esos modos (se trata del proceso del juego relacionado con el jugador principal).
Además de todo lo anterior,que la corriente y, como ya entendemos, los mejores mejores tiradores en PC tienen una característica distintiva: tienen varios modos de usuario. En particular, esto se refiere a la confrontación del juego: puedes elegir, por ejemplo, deathmatch, cuando una batalla ocurre solo entre dos jugadores en tiempo real. Por favor, el mismo Quake III: Arena o la cuarta parte de Unreal Tournament está diseñado específicamente para partidos de red. Aunque puede usar misiones únicas, pero desde el punto de vista del presente, resulta poco interesante y aburrido.
En cuanto al desarrollo de juegos en red, aquíLa mayor influencia fue dada por las tecnologías de Internet. Pasó a ser absolutamente irrelevante, en qué lugar estás: puedes jugar fácilmente con un oponente de Australia o reclutar un equipo de jugadores en los Estados Unidos.
Después de todo, está claro que lidiar con lo realrival, y no con un bot, es mucho más interesante, porque un sistema de computadora predetermina ciertas acciones de un jugador de antemano, y un rival real o compañero puede actuar de manera bastante impredecible.
Qué puedo decir, pero en un momento los mejores tiradores en primera persona en la PC se incluyeron en las competiciones deportivas modernas, en las que se celebraron los campeonatos del equipo.
Si alguien no recuerda, el equipo de jugadores de Rusia una vez ganó el premio principal de Quake III, y un poco más tarde, y en Counter Strike.
2015 en términos de juegos esta dirección trajomuchas sorpresas Si haces una clasificación de los juegos más populares, populares y esperados de 2015, en los que aparecen los mejores tiradores del año en la PC, de acuerdo con varias estimaciones, puede verse más o menos así:
Esta no es la lista más completa. Aquí puedes incluir una gran cantidad de juegos y géneros completamente diferentes.
Y esto no estamos hablando de tales monstruos de todosmodificaciones como la Medalla de Honor, Call of Duty, Borderlands, Titanfall, BioShock, Crysis, Guerra trueno, Splinter Cell, S.T.A.L.K.E.R, Metro 2033 y así sucesivamente. d. Y esto no es todo de los mejores tiradores en el PC. Su lista puede no ser tan larga y muy larga.
Y si recuerda "Serious Sam", donde necesitase acaba de disparar fuera de todo lo que es, sin distinción, cabe señalar que este juego es un FPS-shooter sigue siendo un medio de aliviar el estrés o la negatividad: acaba de rutina en todos los monstruos de forma indiscriminada, lo que incluso con el acompañamiento musical en el estilo Heavy Metal. ¡Eso es lo que se llama una unidad completa!
Ahora algunas palabras sobre lo que representanlos mejores tiradores en "Android" (u otros sistemas móviles). Aquí solo tiene que mirar la lista presentada en la clasificación del mismo Play Market (Google Play) o AppStore.
El campeonato pertenece al horror zombie y militarestrategias como Dead Trigger 2, Dead Tierra: ciencia ficción, NOVA 3, la Fuerza Especial, Escuadrón Strike 2, OIps críticos, Modern Combat, Call Of campo de batalla, neón Sombra, Misión Imposible, Dead Effext 2, FPS zombi Crime City, Tormenta De oscuridad, francotirador 3D: .. asesino, enemigo huelga, Evolución, SWAT, etc. se pueden enumerar, como se suele decir, hasta el infinito. En general, la lista de "mejor tirador en el" Android "" actualizado con nuevas versiones casi todos los días.
Bueno, finalmente, algún resultado. Los mejores tiradores se presentan muy diversas, aunque puede observarse varias zonas formadas en este género. En particular, se refiere al trabajo coordinado en equipo, una vuelta a las batallas de la Segunda Guerra Mundial, las operaciones de lucha contra el terrorismo, la confrontación del mal, de los cuales los más populares son el zombi-horror, y así sucesivamente. D. Pero, en general, un buen tirador en el PC, en mi opinión, la urgencia para no perder será, sobre todo si tenemos en cuenta el desarrollo sin precedentes de la tecnología de realidad virtual, donde cada jugador puede sentirse, por así decirlo, en el cuerpo de tu personaje (bueno, lo que no es "Avatar"?)
El uso de cascos dará un incentivo adicionalla industria del juego, y quién sabe, tal vez muy pronto el jugador será capaz de sentir no sólo la plenitud de movimiento o la percepción del espacio, sino también un verdadero dolor en la derrota de las armas del enemigo?
Pero es mejor dejar que los jugadores virtuales usenbuenos tiradores, que te hacen pensar en hacer ciertas acciones en las PC, que lidiar con tales acciones en la vida real. Quizás esto sea incluso un medio para deshacerse de la adrenalina o la ira acumuladas. La guerra es tan antigua como el mundo humano ...
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