El póker es considerado uno de los más famososjuegos de cartas. Miles de torneos internacionales hablan por sí mismos. Lamentablemente, no todos pueden disfrutar plenamente de este juego. Después de todo, el póquer es bastante cruel para los jugadores inexpertos y "verdes". Pero no te enojes. Después de todo, aquí discutiremos las reglas básicas del poker para principiantes, lo que mejorará su comprensión del juego y, en consecuencia, la habilidad. ¿Quieres aprender a aprender a jugar al póquer? Entonces este artículo es para ti.
Pero antes de considerar las reglas del poker paraprincipiantes, vale la pena entrar en la historia de este juego. El póker es un popular juego de cartas que se conoce en todo el mundo. Todavía hay discusiones sobre el origen del nombre del juego. Si crees que es la versión más popular, entonces "poker" vino de la palabra "pochen", que se traduce del alemán como "knocking".
La primera mención del póker se relacionó con 16el siglo. Este juego nació en Europa. En aquellos días, las reglas del póker eran ligeramente diferentes. Pero con el tiempo cambiaron, hasta que llegaron a la mente moderna. La primera mención de la versión moderna, que fue escrita certificada, apareció ya en 1829, en las memorias del popular actor Joe Cowell. Cinco años después, en 1834, el póker comenzó a usar una baraja que consistía en 52 cartas. En el futuro, las reglas del juego no han sufrido cambios significativos. A pesar de que las reglas del juego variaban constantemente, la esencia seguía siendo la misma. La victoria siempre dependió de la disponibilidad de esta o aquella mano de póker.
Ahora discutiremos las reglas básicas del póker para principiantes, combinaciones de póker. Después de leer este artículo, obtienes los conceptos básicos que te ayudarán cuando juegues en Hold'em.
Después de la mano, comienzan las primeras apuestas. Esta etapa del juego se llama preflop. Dos jugadores detrás del crupier hacen apuestas automáticas, llamadas small (MB) y big blind (BB), respectivamente. BB es dos veces más grande que MB. Entonces el movimiento pasa al siguiente. Él, a su vez, puede realizar una de las acciones, de las que hablaremos a continuación.
Si en la ronda actual nadie elevó la apuesta, entoncesel jugador puede decir "verificar". Después de usar esta acción, el movimiento se mueve al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Como regla general, "verificar" significa que el jugador no quiere subir la apuesta. Lo más probable es que tenga una mano débil o mal ensamblada.
La acción de "apuesta" se puede usar sinadie durante la ronda actual elevó la tasa. Es decir, si todos los jugadores anteriores dijeron "verificar". Usando la acción "apuesta", el jugador aumenta la apuesta en una cantidad determinada. "Apuesta" se usa para mostrar la presencia de una buena combinación de manos. Esta función también se usa para faroles.
"Paz" ("fold") denota la negativa del jugador a lucharpara el banco El que dijo "pase", tiene el derecho de no apostar en la mano actual. Sin embargo, él tampoco puede ganar. Por lo general, "fold" se utiliza en caso de que el jugador tenga una mano mala o débil o una combinación.
"Llamar" se utiliza en caso de que uno de loslos jugadores anteriores levantaron la apuesta (dijo "apuesta"). "Llamar" significa que el jugador apoya la apuesta del jugador anterior y aporta la misma cantidad de dinero al banco común. Si el jugador dijo "llamar", entonces hay dos resultados. O tiene una buena mano competitiva, que puede convertirse en una combinación fuerte, o fanfarronea.
"Raise" se puede usar si uno de loslos jugadores anteriores dijeron "apuesta". "Subir" significa que el jugador no solo admite la apuesta anterior, sino que también gana dinero adicional. "Subir" dice que el jugador tiene una combinación poderosa o simplemente intenta intimidar a los oponentes para que digan "retirarse".
Cuando los jugadores igualaron en apuestas, etapaEl preflop termina y comienza el flop. Un flop es una etapa en la que se colocan tres cartas sobre una mesa. Gracias a esto, los jugadores pueden evaluar sobriamente sus posibilidades, sugerir posibles combinaciones. Comienza una nueva ronda de negociación, que no es diferente de la anterior. El jugador también puede subir, igualar, apoyar una apuesta o simplemente retirarse.
El turno es el período cuando el cuartotarjeta. Gracias a esto, la imagen en la mesa se vuelve mucho más clara. Los jugadores claramente se dan cuenta de sus posibilidades de ganar. Comienza el penúltimo intercambio. Como regla general, es en esta etapa del juego que comienzan los primeros acantilados.
El río se llama la etapa del juego, cuando la mesapresentado la última, quinta carta. Los jugadores ven sus combinaciones finales. La última ronda de negociación comienza. Durante el río, los jugadores comienzan a farolear e intimidar activamente a los oponentes para poder tomar el bote sin abrirlo.
La esencia de esta etapa es que los jugadores,que se quedaron detrás de la mesa después de la ronda final de negociación, muestran sus cartas. El banco es tomado por quien tiene la combinación más fuerte de cartas. Si dos jugadores lograron recolectar combinaciones igualmente fuertes, entonces en este caso el banco se dividirá equitativamente entre ellos.
El conocimiento de las combinaciones es uno de los más importantescomponentes del juego de póker. Conociéndolos, puede evaluar sobriamente sus posibilidades de ganar, conocer la fuerza potencial de su mano. En este artículo, veremos todas las combinaciones de póker en orden descendente (del más fuerte al más débil).
Royal Flush es un caso especial de escalera. Consiste en cinco cartas altas (diez, jota, dama, rey, as) del mismo palo.
Street flush es de cinco cartas del mismo palo, yendo en orden. Por ejemplo, pico tres, cuatro, cinco, seis y siete. Es digno de mención que un as puede comenzar una combinación y finalizarla.
Poker, quads o cuarteto es una combinación que está representada por cuatro cartas del mismo valor. Por ejemplo, una combinación del pico, la cruz, los diamantes y los cinco corazones se denominará quads.
Casa completa, tres más dos o una casa completa: una combinación que consta de un triple y un par. Por ejemplo, dos gatos y tres reyes.
Flush es cinco de las cartas del mismo palo. Por ejemplo, el gato de las espadas, el deuce, el cinco, el nueve y el rey están al ras.
Street - una combinación que es unacinco cartas en orden Por ejemplo, un as, dos, tres, cuatro, cinco de cualquier palo. Como en el caso de una escalera de color, un as puede iniciar y finalizar una combinación.
Triple, set, triplete: tres cartas de cualquier palo, pero de una sola dignidad. Por ejemplo, tres nueves será un conjunto.
Doper: dos pares de cartas. Por ejemplo, un par de doses y un par de docenas.
Un par es una combinación de dos cartas de la misma denominación.
Si los jugadores no tienen ninguna de las combinaciones anteriores, entonces el ganador es el que tiene la carta más alta (pateador) en su mano.
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